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Pause cerveau – Cartons psychoéducatifs Flexo Drôle de jeu où abandonner

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Description

Drôle de jeu où abandonner peut sauver les joueurs

1 grand tampon en bois de 8

2 paires de claves

Affiche une scène d'animaux des marécages : alligator

1 pièce fixe avec la Cité d'Or

Pause cerveau – Cartons psychoéducatifs Flexo Drôle de jeu où abandonnerCes 27 activits minute ludiques, qui nergisent le corps et les neurones, aident les jeunes retrouver de l'nergie lorsque leurs rserves diminuent, se calmer dans les moments d'agitation ou de dispersion, amliorer leur concentration et leur coordination, stimuler diverses zones de leur cerveau et tre plus alertes et mieux disposs couter et apprendre. Jeu de 27 cartons de 10 x 10 cm ch.

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